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Nuevo códec de vídeo de Mozilla y Otoy potencia aplicaciones nativas en la Web

Mozilla y OTOY, la firma de software visual, renderización y tecnología de streaming en la nube, han creado ORBX.js, un código de video escrito en JavaScript y  WebGL que eliminaría la necesidad de utilizar un plugin para ver vídeos en un navegador.

FIREFOXNo todas las plataformas de los sistemas operativos son compatibles entre sí, por eso a veces no se pueden correr programas de Windows y juegos en una iPad de Apple, o usar aplicaciones de iPhone en el SO Android Google. Sin embargo, el nuevo código de vídeo, ORBX.js puede que resuelva esto.

ORBX.js es una biblioteca de JavaScript, desarrollada por ambas compañías, que habilita la virtualización en la nube de aplicaciones Windows, Linux o Mac OSX y el streaming a cualquier navegador compatible con HTML5, independientemente del factor del sistema, hardware o la forma de funcionamiento.

La tecnología no requiere de ningún plugin y puede ofrecer vídeo Full HD (1080p) a 60 cuadros por segundo trasmitiendo contenido a los navegadores web compatibles con HMTL5 y JavaScript. El cliente HTML5 de OTOY es activado por ORBX, un códec de multimedios de alto rendimiento construido de cero para descodificar vídeos 1080p/60 cuadros, totalmente en JavaScript. El software de alojamiento en la nube de OTOY permite que los CPU y los GPU reproduzcan comandos que se virtualizarán en un servidor y que luego serán renderizados dentro de una página web HTML5 estándar utilizando la librería ORBX.js.

“OTOY siempre se ha centrado en llevar el poder de la computación en la nube, bien sea a través de juegos en la nube, streaming de aplicaciones o renderizado en la nube, a todo usuario que cuente con una conexión de internet”, manifestó Jules Urbach, fundador y CEO de OTOY. Dijo además que “el HTML5 puro es la única plataforma que permite distribuir de forma universal todos los multimedios y aplicaciones a cualquier dispositivo conectado con Internet. Hemos hallado una manera de brindar la experiencia de una PC totalmente nativa a través de HTML5 y JavaScript, sin tener que utilizar H.264, Flash, Java o el Cliente Nativo de Google. Esto es una gran victoria para la Web abierta y esperamos que HTML5 reemplace los tradicionales sistemas operativos de computadoras de escritorio, televisores, consolas y dispositivos móviles”.

De acuerdo con OTOY, el nuevo código ORBX.js ofrece un 25 por ciento más de compresión que H.264 para una calidad competitiva, una tasa de bits adaptativa durante la transmisión, codificación completa y (pronto) de punto flotante, una mejor profundidad del color, mejor codificación entre cuadros y un diseño de mayor paralelismo.

ORBX.js descodifica el vídeo de alta definición totalmente en JavaScript para que sea compatible con TV en vivo, juegos en la nube y vídeo con identificación digital en todos los navegadores HTML5, sin tener que utilizar un plugin, incluyendo Firefox, Chrome, Opera, Safari y el IE 10.

Las compañías demostraron la operación en el software Autodesk 3DS Max 2014, Adobe Photoshop CS6 y en el servicio de juegos para PC de Valve. Todos funcionaron totalmente a través de HTML5 en todos los navegadores principales, utilizando JavaScript únicamente.

Autodesk invirtió en OTOY en el 2011 y trabajó con la compañía para ayudar a acelerar el conjunto de directrices para el desarrollo tecnológico.“Autodesk lleva años extendiendo los límites de lo que es posible a través de la nube, y estamos súper entusiasmados de respaldar los avances tecnológicos de OTOY para proporcionar aún más opciones para estructurar software con un diseño potente por toda la web”, dijo Jeff Kowalski, Director de Tecnología en Autodesk.

En el siguiente vídeo se muestra cómo Autodesk puede funcionar en varios navegadores de la web compatibles con HTML5 como Chrome OS, Firefox e iOS.

El código ORBX.js también se puede utilizar para reproducir aplicaciones remotas en un navegador, y viene con una tecnología de marca de agua digital que eliminaría la necesidad de añadir la gestión de derechos digitales (DRM) al contenido.

“Los estudios cinematográficos entienden que el futuro es el HTML5, y que la fragmentación y el ‘enganche’ de proveedores no son buenos para nuestra industria”, dijo Ari Emanuel, Copresidente ejecutivo de WME. “Tenemos el caso de Netflix, que abandonó Silverlight por HTML5, pero están a la espera para ver si se populariza el DRM en el navegador. Esta nueva tecnología de Mozilla y OTOY acaba de resolverles el problema. Se identifican digitalmente los streams en la nube, y así no se necesita el DRM en el navegador. Es una gran ventaja en el mundo de la prevención de la piratería”.

La tecnología también podría ofrecer una manera para que los propietarios de contenido rastreen el uso de sus productos sin DRM, dijo Urbach. ORBX puede marcar los archivos digitales para que los proveedores de contenido puedan realizar el seguimiento de lo que está pasando con las copias de su material. Los usuarios se beneficiarían de una mayor rapidez de ejecución, debido a la carga más ligera computacional que proviene de la eliminación de los gastos generales de funcionamiento de DRM.

 

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